INSTITUCION EDUCATIVA
L A
ANUNCIACION
Santiago de Cali 30 de agosto
de 2013
FUNDAMENTACION TECNICA
PLAN DE CLASE 6
Responsable: Lic Freddy Castillo
DISEÑO DE MODAS
Diseño de moda por ordenador / por computadora
En los últimos años
han aparecido nuevas técnicas que permiten acortar el proceso de diseño de
prendas de vestir. Estas técnicas se engloban dentro de la categoría de diseño
asistido por ordenador bajo las siglas C.A.F.D (Computer Aided Fashion
Design ).
El diseño
se define como el proceso previo
de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una
solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y
otras disciplinas creativas.
El
acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como
acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo
existente inspiración abstracción,
síntesis, ordenación y transformación.
El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo,
aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios
de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de comunicación
visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica, el diseñador
ordena y dispone los elementos estructurales y formales, así como dota al
producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la
cultura en su contexto social.
El
verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para
producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto,
proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano.
El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición
determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, plano o descripción técnica, maqueta al
resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar
o construir).
Diseñar
requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El
proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis,
testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño
informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción
definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en
espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores,
o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de
información, tipografía. Además abarca
varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la
participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar
es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos
técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con
efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello
pensado e interrelacionado con el medio ambiente que
rodea a la humanidad. De esto último se
puede desprender la alta responsabilidad ética del
diseño y los diseñadores a nivel mundial.
Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y
como la teoría de sistemas aporta
una visión amplia del tema.
Un
filósofo contemporáneo, Vilém Flusser,
propone, en su libro Filosofía
del diseño, que el futuro (el
destino de la humanidad) depende del diseño.
El diseñador
Referente a la profesión (empírica)
mediante la praxis profesional o académica de quien diseña, actúa y proyecta
objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles,
vestimenta, espacios físicos o virtuales webs, multimedia, información,
señales, mensajes no verbales, simbólicos y sistemas, ordena elementos gráficos
e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías. Su campo de
actuación tiene relación con la industria, el comercio y todas las actividades
culturales, su perfil y educación puede tener orientación técnica en la
ingeniería de procesos industriales o constructivos (arquitectura de
interiores), en relación con las disciplinas humanísticas en los campos de
actuación de la comunicación audiovisual, las artes gráficas, la publicidad, el
mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de los mismos
o sus contenedores embalajes, etiquetas,
envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de
investigación y desarrollo de nuevos productos o comunicación corporativa con
el diseñador. La mayor parte del dibujo técnico se realiza hoy con ordenadores
o computadoras, ya que es más fácil modificar un dibujo sobre la pantalla que
sobre el papel. Las computadoras también hacen más eficientes los procesos de
diseño y fabricación. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequeña pieza
de una máquina se modifican en el ordenador, éste puede calcular cómo afectan
los cambios al resto de la máquina antes de proceder a su fabricación.
ACTIVIDAD 6
1) Buscar
el significado de las siguientes palabras: embalaje – marketing – etiqueta,
envase – ordenador – tipología – ergonomía – praxis – mobiliario – tipografía –
multimedia 2) Dentro del mundo del diseño ¿por qué son importantes las
computadoras?
3) ¿qué
diferencia existe entre diseñar en el papel que en el computador?
4)
Realiza el diseño de cualquier objeto
5) Enumera
o escribe las etapas que se emplean en el diseño
6) Según,
el texto en ¿qué contextos se emplea el diseño?
7) Explica
la diferencia entre creación e innovación
8)
Analiza el texto y establece la diferencia entre el verbo diseñar y el
sustantivo diseño
10)
Según el texto la tarea de diseñar ¿qué
integra?
12) Realiza
dibujos alusivos al tema
No hay comentarios:
Publicar un comentario